Projet Scratch (N2): Balade entre 2 points

Posted on Fri 09 December 2016 in 3e

On fait déplacer Scratch partout sur l'écran. Il laisse derrière lui un trait. Ce trait est rouge s'il est plus proche proche de la croix rouge et noir s'il est proche de la croix noire.

Exemple

Étapes:

  1. Initialisation: Ouvrir Scratch et sauvegarder le projet.
  2. Tracer: Ajouter 2 croix (rouge et noire)
  3. Déplacement: Décider d'un mode de déplacement de Scratch (souris, clavier, aléatoire) puis le programmer. Scratch doit pouvoir aller de partout sur l'écran.
  4. Stylos: Scratch doit laisser une trace derrière lui quand il se déplace.
  5. Changement de couleur: La couleur du stylos doit être rouge si Scratch est plus proche de la croix rouge, noire sinon.

Bonus:

  • Ajouter une croix verte et faire la même chose.