Programmation
Le programme
Contenus
- Variables informatiques de type entier, booléen, flottant, chaîne de caractères.
- Affectation.
- Séquence d’instructions.
- Instruction conditionnelle.
- Boucle bornée (for), boucle non bornée (while).
Capacités attendues
- Choisir ou déterminer le type d’une variable (entier, flottant ou chaîne de caractères).
- Concevoir et écrire une instruction d’affectation, une séquence d’instructions, une instruction conditionnelle.
- Écrire une formule permettant un calcul combinant des variables.
- Programmer, dans des cas simples, une boucle bornée, une boucle non bornée.
- Dans des cas plus complexes: lire, comprendre, modifier ou compléter un algorithme
Présentation
Plan de travail sous forme de plusieurs notebooks. Les élèves doivent commencer pas l'étape 1 pour avoir un tour d'horizon. Puis vient l'étape 2. Les étapes suivantes peuvent être fait dans n'importe quelle ordre.
La séquence se conclue avec un projet de programmation mêlant plusieurs outils.
Assez rapidement, on pourra ajouter des questions "programmation" dans les questions flashs: des programmes, on anticipe quel sera le résultat. Cela permettre de présenter "le tableau des variables".
Plan de travail
Étape 1: Tour d'horizon des briques de programmation
Notebook du tour d'horizon de la programmation
Bilan:

Posté le Fri 14 April 2023 (modifié le Fri 14 April 2023) dans 2nd